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東方サッカー大会告知

 どうも、私はKAIと申します。
 新参者なので至らぬ点が多々あるかと思いますが、どうぞよろしくお願い致します。

 



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■更新履歴
 12/06/29
  ☆東方サッカー アンケート企画〜あなたが選ぶTOP○○!〜 アンケート結果掲載
 12/05/30
  下克上杯 一時凍結のお知らせ。意見返答。
 12/05/27 15:40
  下克上杯 意見返答。浪漫P導入案(新規)意見募集期間を1→2日分に修正
 12/05/27 10:00
  下克上杯 意見返答。重要案件:キャラハンデ対象キャラ抜粋。カナ、エリーハンデ変更案提示
 12/05/27
  下克上杯 意見返答。重要案件:ビッグハンド玄爺(更新)、浪漫P導入案(新規)
 12/05/26 20:40
  下克上杯 意見返答。新規追加項目:重要案件。
 12/05/26
  下克上杯 意見返答。ルールに奇数チーム数の場合を追加しました。
 12/05/25
  下克上杯 下位キャラのレベル上限廃止。FDキャラ雇用Pの上昇修正。同名キャラ起用についての記載追加。
 12/05/24
  下克上杯
  FD夢子の追加。日程の追加。失点時のポイント減少が消えてたので修正。
  提出方法、注意事項、主催からのメッセージを追加。
  ついにwikiに掲載!(どきどきです)
 12/05/07
  下克上杯
  ねじ込みの得点の扱いを変更…ねじ込みの仕組を勘違いしていたので
  フランドール(単)のランクを削除…単体起用の方が強い(合体必殺がガッツの無駄になるとの意見)
  FD名無しの選手起用を1名までに制限
  強キャラGKに雇用ポイントを割り当てました(重すぎるぐらいがちょうど良いので)
  GK萃香、GK輝夜のランクを変更(報告忘れの為ここに記述)
 12/05/05 23:00
  下克上杯 キャラハンデテーブルを昔のものに戻しました。(バックアップとってて良かった・・・)
 12/05/05 22:00
  下克上杯
  アイテム使用制限の大幅変更
  キャラレベル上限は保留し、キャラ雇用値で調節する方向で様子見
 12/05/05 19:00
  下克上杯
  キャラハンデ(主にコンビキャラ)の数値を一方のキャラに含めハンデ表を整理
  キャラ別ポイント増減制度導入
 12/05/05
  第1回 自作チームリーグ戦<ジャッジメント祭>全日程終了、最終結果掲載
  下克上杯 アイテム装備の制限関連の変更
 12/05/03
  第1回 自作チームリーグ戦<ジャッジメント祭>5日終了時点の結果掲載
  1日分の更新に1ヶ月掛かるとか、どういうことなの・・・
 12/04/09
  第1回 自作チームリーグ戦<ジャッジメント祭>4日終了時点の結果掲載
 12/04/07
  開設。開発中です。(使い方良くわからん;)
  そう、まずは模倣することだ。それが出来てからオリジナルを目指そう・・・

 



 

☆自作チーム一覧

 

 



 

 

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☆東方サッカー アンケート企画〜あなたが選ぶTOP○○!〜

 

 



 

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☆東方サッカー 下剋上杯

 

 

この度、皆様に応援いただいておりました”東方サッカー下剋上杯”の開催を、誠に勝手ながら、一時凍結させて頂く事になりました。

私の主催者としての資質、支離滅裂な行動発言等々を踏まえ、このままの継続は無理と判断した為の処置です。

「一時」を付けた通り、いまだに大会はやりたい、という意思は有りますが、一旦間を置き十分に反省してから再開したいと思います。

これまで頂いた全てのご意見等々は、再開までのルール改変の参考にさせて頂きます。

wiki上の掲載文は、数日経過してから削除致します。

皆様、本当に申し訳ございませんでした。

 

 KAI

 

▼ルール

■重要案件

 ・現時点で頂いてる、キャラハンデに対するご意見へのご意見。
  FD
   SSS監督>Bリリー、輝夜、コンビ理香子、カナ、エリー、名無し、ルーミア
   ぜっとんさん監督>メルラン(単)、妹紅、マイ、マイ(ユキ)、藍(単)
  GK
   匿名>大ちゃん
   多数>玄爺(ビッグハンド)
 
 ・カナ、エリーの扱いについて、主催サイドから一案提示(29日まで。意見無しなら白紙)
  上記二名のキャラハンデを+5に変更。雇用P、装備アイテムへの影響はありません。
  同ランクと比較して、見劣りする性能。でも、名無しよりは上。以上をふまえての案です。
 
 ・ビッグハンド玄爺の扱い(29日まで)
  案1:キャラハンデを0にする。
  案2:キャラハンデを−4にする。
  案3:ビッグハンド玄爺の使用禁止
  中間案の出現も含め、全く意見が集中しない場合は、案3とします。
 
 ・浪漫P:下位該当キャラ得点時に更に+3P(29日まで、意見無ければ導入)
  該当キャラは、キャラハンデ+4〜のキャラ(+2キャラは外しました)
 
 その他、保留になっている案件に進展が無い場合、現状のままFIXとなります。

■意見返答(更新は、夜から深夜帯。緊急時は、朝方も対応)

 12/05/30
 ミノミン監督へ
 折角のアドバイスを蔑ろにしてしまい、本当に申し訳ありませんでした。
 
 ぜっとんさん監督へ
 東方サッカー猛蹴伝Wiki・猛蹴伝メモのページを作られた方と伺いました。
 ここは、しょっちゅう活用させて頂いておりました。
 余談ですが。能力値のソート情報が欲しくて、wikiの数値をエクセルに写して一覧にし纏めていたら、既に、同じのあるやん!
 という、ちょっとした笑い話がありました。作る前にもっと探すべきでした(苦笑)
 
 匿名
 約4年前に開かれた第1回お賽銭カップも「主催者がルーキー」「コスト関係のルールが難解」と似たような状況だったのに何故……
 お賽銭の人も色々あって突っ込まれたりしてたけど元気にがんばってるよ
 参加者は2日に1回くらい確認するのが当然みたいな事を言っておいて、この体たらく。大会やる気自体もう無いんやろうな
 私の事は、いくら罵倒して頂いても構いません。それだけの行動と発言を繰り返してきたのですから。
 ここ数日間、意見の返答をするよりも、このまま続けて良いのか?という考えばかりでした。
 そして、出した結論が上記の通りとなります。
 
 匿名
 意見に対する返信を見てると意見を聞く気がないように見えるます。
 wiki掲載からルール確定までの期間が短いからルールの吟味もしづらいし、
 LV帯に対する意見も「思い通りのチームを作りたいならチート使えば?」と返してる。
 そもそも東方サッカー大会関係でチート話はご法度。
 実際パスループレベルで大会参加できなかった人もいましたし、SSGとかならもってのほか。
 31日までルールに対する意見募集としておきながら、
 ビッグハンド玄爺に関しては27日までの制限を設けるとかよくわからない。
 問題なのは「ルールがとても見せられる状態にない」と言っておきながら、
 外部からの意見を聞く期間が短かったり、「31日までルールに対する意見募集」と言っておきながら、
 ビッグハンド玄爺については27日までと言ってることと実際やってる事があまりにもかい離している事。
 確かに大会を運営してみようという人が出てきたのは喜ばしい事だけど……
 そもそも、討議のとりまとめができないですし、自分の意見を押し通そうとするなど、主催者としての適性に……(嘆 
 まずは先人のルールを把握して模倣してはいかがですか?
 ぶっちゃけ、これだと絶対に参加者が集まらないと思います(ルールではなく、貴方の問題として)
 そうですね。所詮社会不適応者の私には、荷が重かったのですね。
 えぇ、分かってました。こういう事が全く出来ない駄目人間だってことは。
 それでも、大会をやってみたかった。ただそれだけだったんです。
 wikiへの掲載を躊躇する時点でなんでやめなかったのか、と、今じゃもう後悔ばかりです。
 
 ぜっとんさん監督
 少々厳しい意見が出てるようですが、皆、決してKAIさんに対して敵対心を持って言ってる訳ではありません。
 よりよい大会になればいいなと願っているはずです。
 発言等から本当に大丈夫なのかな?と警戒はしているかもしれませんがw
 私自身、この手の弱キャラ優遇&特化してokみたいなルールは大好きで過去にもアホな特化チームを作っては
 初戦敗退を繰り返していますw
 そういったお遊びができる大会としては期待しています。
 がんばれ!
 ありがとうございます。今後の励みに致します。
 
 >2面道中ティッシュ監督
 >これまでも多少匿名で意見を出していましたが、名乗らないのも不義理なので名乗っておきます。
 >修正について、「多数の賛成が無ければ修正できない」としていますが、そんなことはありませんよ。
 >主催が妥当であると思うかどうかが全てです。
 >その上で、多数意見があれば、「自分の判断がおかしいかもしれない」と考えて変えることもありますが、
 >基本的に意見は参考材料の一つです。
 >逆に意見が多数あっても主催が妥当でないと判断すれば拒否できますし。
 >それと、意見募集に2日間あればいいだろう、というのは主観的すぎるかと思います。
 >今の状況を見ていると大会を早くやりたいという思いが前のめりになりすぎている印象を受けます。
 そうですね。仰る通り、大会がやりたい!ただそれだけでした。
 そもそも妥当かの判断が出来ないほど知識不足者でした。そんな人間が大会を開こうなどと考えるのが間違いでしたね。
 もしくは、知識が無いならないで、全ての意見を取り入れるぐらいで調整するのが良かったかも知れません。
 いずれにせよ、私の頭が固かった(考えの柔軟性が皆無)という話でした。
 
 >匿名
 >KAIさんは会議の議長であろうとしてるのかもしれませんが、意見を言う側は貴方個人を
 >説得しようとしてるわけであり賛同者を増やそうという活動をしてるわけではありません。
 >そもそも、私達側からは誰がその会議に参加しているかもわからない
 >基本的にKAIさんしか見えてないのです多数の意見がないと変更できないというのであれば、
 >それぞれ誰がいるのか明確に分かる小さなコミュニティ内でやって欲しい
 >そのような事を言って逃げるくらいなら、ここは譲れない部分だから変更は出来ません
 >と言い切ってくれた方がマシです。
 そうでうすね。会議がやりたいなら、自コミュでやれ!という話ですね。
 分かりました、以後のやり取りは自コミュでやることに致します。
 
 >SSS監督
 >言われて気づいたのですが・・・下位キャラのLV上限の撤廃は、止めて欲しいです。
 >GK&FW一名の二人サッカーが強い事は過去の大会で褌が証明してますし、
 >かなりキチガイ染みたパスループが必須になってしまいます。
 >浪漫Pに関しては賛成です。
 >減点が非常に少ないのは意図的な物でしょうか。
 >仮に一試合あたり+6の手当てのあるザルGKを使った場合、
 >無得点であっても5失点までトータルでプラスになります。
 >加えて、得点する側は空中戦でボーナスも入るので正直、脱落する方が難しいレベルなのですが。
 1:極端にやり過ぎました。
 パスループなどを使用せずに済むであろう、キャラLv50(+25)まで下げようかと考えてます。
 ただ、このLv参考キャラがパチュリーなので、攻撃力の低い下位キャラだとココまで上げられるのか判断に悩みます。
 もう一段階下げた、キャラLv45(+20)に設定した方が無難でしょうかね。
 また、上記の対応すると上位陣との差が10しか無くなるので、上位の上限を+5までに
 さらに、全キャラ下限を-5までに変更しようと考えています。
 2:雇用Pの振り方も極端過ぎましたかねぇ。
 セービングなし下位GKは、現値の半分で十分でしょうか。
 ただ、上位GK相手は、そもそも点が入らない可能性があるので現値のままで良いのではないかなぁと考えます。
 3.以前頂いた、空中得点優遇し過ぎの件
 空中シュート得点時の変動を+2Pに下げます。これ以外の部分は変化無しです。(浪漫Pを含む)
 
 >主催
 >超特化するのは別に構いませんが、他メンバーのレベルが17になってしまいますよ。パスを通せますか?
 ぜっとんさん監督
 私の少ない経験談から返答しますと、10レベル程度の差なら必殺パスは十分通ります。
 そうでなくてもアイテム強化ができるなら、それで通す事も出きます。
 そして特化キャラはハクレイ10でマッハブーツを装備させますので自分で球を奪いにいけます。
 現状のままだとそういうチームが居る事を考慮したうえでのチーム作成になるので
 作成自体が困難かつ面倒です。選択肢もあまり無いように思えます。
 ですが、あえて人をあまり集めたくないと言うならこれでありかもしれません。
 総当たり戦との事で試合数が膨大な数になりますしね。
 そういえば何人くらいの規模の大会を想定されているのでしょうか?
 1:ほんと必殺パスは、強力なようですね。それと最近検証した結論で、中途半端にドリブルするキャラは微妙だと感じました。
 他の監督様より、上限の無制限はやりすぎでは?との意見を頂いております。
 これを受け、キャラLv50(+25)まで下げようかと考えてます。(パスループなど使用せず、手作業での限界値)
 ただ、このLv参考キャラがパチュリーなので、攻撃力の低い下位キャラだとココまで上げられるのか判断に悩みます。
 もう一段階、キャラLv45(+20)に設定した方が無難でしょうかね。
 この変更で、選択肢の幅が広がれば良いなぁ、と考えております。
 2:10人集まれば凄い、ぐらいで考えていました。
 試合進行をスムーズに進める為、感想コメントの編集負担を少しでもを減らす為、同時録画してみる予定でした。
 (そこまで辿り着く以前の問題でしたが・・・)
 
 12/05/27
 >ミノミン監督
 >門板でも書かれていますが、ルール確定日が6月1日(募集期間が31日までなので)としているのに
 >何故個々の案件にそれより前の期日で意見募集を締め切るのでしょうか?
 >特に今回新たに提示された「浪漫P」は、こちらが十分にルールの検討をする時間がほとんどありません。
 >意図があるならそれを真っ先にHPで伝えないとKAIさんがどういう意図をもってそうしているのか
 >こちらにはわかりません。
 >後、どう思っているかはこちらにはわかりませんので見当はずれかも知れませんが、
 >返信の節々に「意見はあまり聞く気ないよ」という印象が見られます
 >(特に今回のキャラランクに対して「意見が出ない方が助かる」という発言)。
 >ある程度は主催者が強引に決める必要がありますが、それは参加側にルールについて様々な判断をする時間を与えて
 >意見を十分に募った上での話で、今回はそれに当てはまりません。
 >この先の予定が切羽詰まっているというならともかく、そうでないならもっと時間的にどっしりと構えて
 >臨んだ方が主催・参加双方にとっていいのではないかと思います。
 1、短い期限になっている理由
 掲載(最終更新日)から、2日間も有れば何かしらの意見が出て来るであろう、と考えてるからです。
 「浪漫P」が1日分の猶予しか無いのはミスです修正しました。(日付が変わる前に更新作業をしていたのが原因)
 個別で7日間検討するより、短期で意見を吸い出し皆で情報を共有する方が早いと思いませんか。
 2、「意見はあまり聞く気ないよ」という印象
 楽できる事に越したことは無い、嘘偽りなき本音です。これも含め失言ですね。申し訳ございません。
 意見はちゃんと聞いてますよ。
 ただ、前にも書きましたが、修正案件はどうしても成立しづらいのです。
 暫定ルールを提示した段階で、私は基本維持側の人間です。
 そこに修正案が提出されます。この時点で、1対1の五分になります。
 そしてノーコメントの方たち(お任せ派と維持派)、現状維持側に含みます。(少なく見積もって係数1)
 これで2対1と維持派が優勢。だから、意見を通すには後2人からの賛同が必要なんです。
 一方の、大味なキャラハンデは修正意見多数ですね。
 でも、これを修正してしまったら大会の根底が覆るので、弄れません。
 
 これまで返答してきた中で、ご本人様からの再意見がない場合は、了承したと判断致します。
 また、どうしても納得できないという方は、他の監督様の賛同を得られる案を提示の上、ご連絡願います。
 以上、よろしくお願い致します。
 
 >匿名
 >募集期間について、今回が初の主催大会であること、
 >当初全く想定していなかったルール(浪漫P)が検討されていることなどを考慮しますと、
 >一週間でというのは急ぎすぎていると思います。
 >あと、個別の案件について、何日までと区切っていますが、
 >その後更に意見が出た場合は再度検討されるのでしょうか?
 >(参加希望者が毎日確認しているとは限りません)
 新規ルール追加とかやってるから、短いのでは?との意見が出てしまうのでしょうね。
 浪漫Pは、非公表案件として存在していました。
 そして、同様の意見が多数集まった為、公表されたという訳です。
 もちろん、再検討はします。ただ、同意見多数有った場合になりますが。
 確かに、毎日の確認は厳しいでしょう。
 でも、大会参加意思があるのでしたら、2日に1回ぐらいは目を通して欲しいかな〜
 なんて言うのは、我侭ですか?
 
 >ぜっとんさん監督
 >どうやら匿名だとスルーされてしまうようなので、監督名を名乗っておきます。
 >Lv上限下限については、どうやら譲れない事のようですのでもうこれで最後にしますが
 >本当に見直すことをお勧めしますよ。
 >そして今のままで進めるならばLv99キャラを平均25の所に放り込める事になるわけですが、
 >その特化上限無しの所に メルラン、妹紅、マイと言った遠中距離シューターがいたり
 >あきらかに場違いな藍が居たりするあたりは大問題かと。
 >この4キャラの+0への異動を要望します。
 >それにしても大会の意見募集等にはキャラのランク付けに関しての意見が多く寄せられるものですが
 >私以外要望が出てないのでしょうか?意外です。
 1:スルーしちゃいましたか。その気はなかったのですが、そう捉え方をされてしまったのであれば謝罪致します。
 2:Lv99ですか、千本ノック、パスループなど使用しないとまず無理だと思いますが、
 超特化するのは別に構いませんが、他メンバーのレベルが17になってしまいますよ。パスを通せますか?
 私の少ない経験談から返答します。
 3:中ランクキャラをLv上限無にした事によるデメリット
 こうも見事に対象キャラが一致しないものなのですねぇ。(それだけ個の考えが違うのでしょう)
 一致意見が無い以上、対応はできません。保留案件となりす。
 4:キャラランク関連の意見の少なさ
 意見がでない方が助かりますけどね。変更には、3人(私も含む)ぐらい賛同意見が欲しいです。
 このまま、賛同が得られなければ現状のままFIXです。
 一番最悪なのが、期限間近の多数賛同者出現ですよ。そうなったら、期限を延長せざるを得ません。
 
 >hani監督
 >ルール面などに関して自分なりの意見を述べたいと思います。
 >1:募集期間1週間は個人的には問題ないかと思います。
 >あと、レベル枠も25で問題ないかと
 >2:キャラハンデが全体的に大味な気が…
 >個人的には「−3〜+0.5(名無しのみ+1?)」の間に整理しなおすのが良いかと思います。
 >(そのあたりの設定も含めてアドバイスが必要であればご連絡ください!)
 >3:ビッグハンド玄爺は「ガッツの切れない四重結界紫より上」ぐらいで考えたほうが無難です。
 >ですので、現行ルールなら少なくとも−4は必要かと。
 >あと、個人的には一部キャラ(仮称:下克上対象キャラ)の得点を一律3点、
 >それ以外は一律1点でいけばよいのではないでしょうか?
 1つ目:募集期間&レベルについて、
 問題無しのとの意見を頂きました。もう御一方程意見が欲しいところですね。
 2つ目:キャラハンデが全体的に大味な件ついての経緯
 例えば、同構成のチームA,Bで、一方チームBのメインFWだけをワンランクと落とすとします。
 これでチームBに、+1のハンデが付きます。が、これで戦力は互角と言えるのでしょうか?
 『よし、足りないなら2倍にしちゃおう!』『これで上位と下位の差も埋まるんじゃね?』
 …そして現状に至る。(大雑把ですが)
 過去の大会歴史を紐解いても、大分奇抜な事をやろうとしてるのではないでしょうか。
 3つ目:ビッグハンド玄爺関連
 そこまで跳ね上がりますか〜。一気に重くなりますねー。
 この件を含め、重要案件項目を更新しておきます。
 4つ目:得点ポイント関連案件(通称:浪漫P)
 初期に頂いたご意見の中にもありましたね。とりあえず+3Pで導入を検討しましょうか。
 例:GKとびだす⇒釣りスルー⇒空ゴール⇒対象キャラ空中通常シュート⇒3+2+3=+8P
 浪漫コンボ、誰か挑戦しませんか?これも重要案件に記載しておきます。
 
 12/05/26
 流石に、掲載後のカウンターの増え方が凄いですね。
 さて、返答に対するご意見がビッグハンド玄爺しかない現状ですが、これからラッシュが来るのでしょうかねぇ。(テンション↑)
 それと、ここに掲載されてない意見、励ましの言葉も多数頂いております。
 この場を借りてまして、お礼申し上げます。
 
 >SSS監督
 >チームレベル平均の最大が25なのは、種データ作成の難度的に少し厳しいです。
 >3段階を装備できる下位DF勢が非常に優遇されている事もあり、
 >装備品を揃える時間を考えると、もう少し猶予が欲しいです。LV30ぐらい。
 >下位DF勢の価格がおかしいです。下位FWと比較して明らかに
 >ハンデ稼げすぎな上、中堅DFも同じラインに混ざってます。
 >特にBリリー、輝夜、コンビ理香子は頭二つぐらい抜けてますね。
 >カナやエリーの出番が来るように、他のDF勢全員まとめて繰り上げていいかと。
 >名無し勢はルーミア等とハンデ同じにした上で人数制限なしでいいのでは。
 >この設定だとハンデ優遇が大きすぎて捨てポジ一つ潰さざるを得ず、
 >かえって編成の幅が狭くなるように感じます。
 >空中戦優遇はわかりますが、地上必殺シュートが空中必殺の1/3なのはいくらなんでも厳しすぎるのでは。
 >地上2P/空中3P/失点時-2Pぐらいでいいかと。
 >ビッグハンド玄爺と鋼鉄の拳は禁止でいいのでは?
 >上記二つは霊夢や西行紫が普通に使える大会でも採用されるレベルですし、
 >大会の趣旨に添わない装備だと思われます。
 >下位GKは採用だけで大きく補償Pもらえますし、ジャックと名無しは宙を舞うのが仕事だと思うのですが。
 沢山頂きました。テンション上がりますねぇ。
 1つ目、作成期間ですが、皆さん厳しいですか?
 正直、『思い描いたチームを作るのに時間が足りない』というなら、
 チート使って自由にエディットすれば良いのでは?と思ってしまいますね。
 思い通りにならないからこそ、チーム作成過程の意味があるのではないでしょうか。
 最低限のチームすら作れないというのは、大問題ですけど。
 2つ目、キャラハンデについて、
 この辺は、一人の意見で簡単に変更してよい案件ではないので、他の方からの意見も欲しいです。
 3つ目、得点時のポイントについて、
 地上を2Pにしてしまうと上位は、2得点でほぼ元が取れてしまうことになるのですが、
 ハンデ軽くなっちゃいませんか?それでも十分に重いでしょうか。
 4つ目、でましたビッグハンド玄爺関連!+鋼鉄の拳、
 できれば、二つとも残したいですねー。
 ビッグハンド玄爺は、以前返答した内容についてのご意見が無ければ、
 それが採用されます。
 
 >ミノミン監督
 大会ルールではない意見ですが、下剋上杯は
 「HP上ではだいぶ前から企画しているにもかかわらずwiki掲載が遅く、
 確定時期的にルールに対する意見を集約する為の時間が異常なまでに短い」ように見受けられます。
  HPでの更新履歴を見るとコミュニティーに加入している方から意見を取り入れているのか、
 ある程度は洗練されているようですが、すでに3つの意見が出ている事からも分かるとおり
 「wiki掲載するとルールを見る人が増え、その分意見も多く出る(自分も第1回お賽銭カップを開催した際に意見
 が多く出た事により迷走してました)」ので、それを考えると意見募集期間が約1週間というのは短いかと。
  ルール確定時期を延ばせばいい話ではありますが、そうするのであれば早期に決断し発表した方がいいと思います。
 『wiki掲載が遅い』…
 まず、掲載する踏ん切りがつかなかったから、とても御見せできる状態ではなかったから、です。
 意見募集期間1週間は短すぎでしょうか。他の方どう思われますか?
 私の処理キャパを越える量の意見がくるまでは、今のままで良いと思ってます。
 確定期限間際に大型改変が発生してしまったら、期間の延長、一時凍結、場合によっては中止の可能性だってあります。
 期間延長の事態が発生してしまっても良いじゃないですか。(ただし、それなりの理由提示が必要)
 以上の様に考えております。
 
 大会とは関係ないのですが…
 wikiの大会告知に、掲載日の日付が必要だと思いませんか?
 
 12/05/25
 >匿名
 >ビッグハンド玄爺については、直近の大会では特例を設けていることが多いですね。
 取り急ぎ連絡です。
 検索しました。皆さん結構扱いに困ってるようですね。
 強力なシュートが殆ど存在しない今大会では、かなりの脅威みたいです…。
 案として、玄爺(ビックハンド)のキャラハンデを0に落とす。
 これにより、キャラレベル上限無しの範囲から外れ、雇用Pも0になります。
 どうでしょ。最終的には私、主催の判断で決まるものですが。
 ところで、ビックハンド無しの玄爺を使うかもって人いますか?
 
 >匿名
 >ただ今の状態だとビッグハンド玄爺が強すぎると思いますよ。
 >長期戦に対応できて+ハンデまで付いてくるとか、大ちゃん涙目ですわw
 >あと、GKとFDの同キャラ起用がOKなのかどうかの記載も欲しいです。
 大ちゃんは上位キャラです(私の中では)
 さて、玄爺の件は、少し他の方の意見が欲しいですね。
 同名キャラの起用はOKです。その他注意事項に追記しました。
 
 >匿名
 >ちょっと+ハンデが稼ぎやすぎるルールに思えますが大丈夫ですか?
 >このままだと2人程度強力なキャラを入れて残り全員が+ハンデ稼ぎというチームが主流になり
 >目的?である下克上がまったく見られなくなると思われ
 >他の大会のように弱キャラのみレベル上限をあげるとか、弱キャラでの得点のみ3倍扱いとか
 >そういう方向性のほうがまだ下克上に繋がるかと思いますよー。
 ハンデ稼ぎ要員になるのは仕方なしですねー。
 でも見方を変えれば、下位キャラがスタメンを勝ち取った!っと言う意味で下剋上です!(こじつけ)
 レベル上限の件は前々から言われてました。それを受けて導入したのが、キャラ雇用P制度です。
 しかしそれでも足りなそうなので、下位キャラのレベル上限を無くしました
 それと別件で、FDキャラ雇用Pの設定が甘かったので、元の倍の値に修正しました。
 正直、下位(必殺シュート無)が上位(必殺シュート有)の壁を越えるのは無理だと思います。
 誰か、FWに下位キャラを採用してみませんか?

 

■概要

 規定試合数を行い、そこで得られたポイントの合計を競うものである。
 下剋上、つまり一般的な大会のキャラハンデを倍近くに設定し、(一般的な)弱キャラをメインで起用させるようにする

■日程

 暫定ルール掲載(意見質問受付)  〜5/31
 ルール確定  6/1
 チーム募集期間  6/8〜6/30
 チームチェック  7/1〜7/4
 開幕&一回戦組み合わせ発表  7/7
 以降、2日おきに更新予定
  ※この2日間は、審議の受付期間となります

■ルール

 試合は、バージョン2−18−0のデータで行う。
 ただし開催前に新たな安定バージョンが出た場合、それによって行う
 
 時間は、45分ハーフなし延長なしのTHS方式スイスドローで行う(追記:組み合わせは、ポイント判断)
  リンク:THS方式スイスドローもげらさん
 
 初期ポイントは、10P
 
 ポイントの増減:
  地上シュートによる得点→+1P(通常シュートなら更に+2P)
  空中シュートによる得点→+3P(通常シュートなら更に+2P)
  1vs1での得点→+5(通常ドリブル・シュートなら更に+2P)
  失点→−1P
  試合勝利ボーナス→+2P
  キャラ雇用→試合終了毎にキャラ雇用ポイント分増減(キャラ別雇用表参照)
 
  ねじ込みによる得点は、ポストにシュートを当てた選手の功績として判定する
例1)地上必殺シュート⇒ポスト⇒ねじ込みゴールの場合、+1P
例2)通常ヘディングシュート⇒ポスト⇒ねじ込みゴールの場合、+5P
 
 各試合終了時点でポイントがマイナスのチームは失格とする
 規定試合数の終了時点で所持ポイント1位が複数いた場合、該当チームでの総当たり戦を行う
 それでも決まらない時は、同時優勝とする
 試合数は、参加チームの数で変動します
 
 参加チーム数が奇数になった場合、主催作成のチームを穴埋めとして参加させます。
 このチームは、強弱に関係無く常にランキング最下位として扱います。

■チームレベル

 表示チームレベル20〜25(スタメン11人の合計:210〜275)

■サイド決定方法

 各監督は予め(1P・2P・おまかせ)の3つから好きなものを申告
 対戦相手と申告サイドが被った場合、運営がランダムに決める

■ハンデ算出方法

 @25−表示チームレベル
 A選手11名のキャラハンデ(下記参照)合計
 Bサイドハンデ(1P:0、2P:+3)
 C共通ハンデ(0〜5のランダム)
  ※共通ハンデは毎日ランダムで設定される
 D=@+A+B
 
 両チームのDの差分を算出(差分の限界値は25)それをハンデとして適応
 その後にCを両チームに適用する
 
 例1)1PのD=+15、2PのD=+5の場合
  差分は10になり、それを1Pに適応
  最終的に、1P:10+C、2P:0+C、 というハンデが適用される
 
 例2)1PのD=−15、2PのD=+15の場合
  差分は30だが、限界値を超えてるので25になり、それを2Pに適応
  最終的に、1P:0+C、2P:25+C 、というハンデが適用される

■キャラハンデ

 FD
 ハンデ  キャラ
 禁止  霖之助、エーリッヒ
 −8  霊夢(魔理沙)
 −7  ザナドゥ
 −6  霊夢(単)、魔理沙(霊夢&パチュリー&アリス)、フランドール、藍(橙)
 −4  魔理沙(パチュリー&アリス)、美鈴、咲夜、EX慧音、永琳、魅魔、神綺
 −3  魔理沙(霊夢)、レミリア(フランドール)
 −2  魔理沙(単)、レミリア(単)、レティ、アリス、文、ハクレイノミコ(魔梨沙)、夢美(ちゆり)
 0  VIVIT、チルノ、パチュリー、メルラン(三姉妹)、妖夢、てゐ、萃香、小町、 ハクレイノミコ(単)、魔梨沙、ありす、夢美(単)、ちゆり
 +2  ルナサ(三姉妹)、メルラン(単)、幽々子、藍(単)、紫、慧音、うどんげ、妹紅、幽香、メディスン、マイ(ユキ)
 +4  ルーミア、大妖精、小悪魔、橙、リリーW、リリーB、ルナサ(単)、リリカ、リグル、ミスティア、輝夜、玄爺、マイ(単)、ユキ、エリー、カナ、小兎姫、理香子、夢子
 +6  名無し(ただし1名まで)
 
 GK
 ハンデ
 キャラ
 禁止
 GKレティ
 −6
 GK夢子紫(幽々子)
 −4
 霊夢、紫(単)
 −2
 大妖精、中国、萃香
 0
 リリーW、リリーB、輝夜
 +2
 フランドール、玄爺、魅魔
 +4
 ジャック、小悪魔
 +6
 斉藤、名無し

 ■キャラレベル

 表示チームレベルを基準に
 キャラハンデ、〜0、のキャラは、−10〜+10
 キャラハンデ、+1〜、のキャラは、−10〜上限無し

 ■キャラ雇用(新規導入)

 FD(数値範囲は、キャラハンデを参照)
 ポイント
 範囲
 −6P
 〜−7
 −4P
 −6〜−5
 −2P
 −4〜−1
 0P
 0〜
 
 GK(数値範囲は、キャラハンデを参照)
 ポイント
 範囲
 −4P
 〜−5
 −2P
 −4〜−3
 0P
 −2〜0
 +2P
 +1〜+2
 +4P
 +3〜+5
 +6P
 +6〜

 ■アイテム使用制限(大幅変更)

 グループ 
 アイテム ※春の足音以外の非売品は除く 橙字:基礎補正 紫字:FD技術 青字:GK技術
 G1
 春の足音、
 サングラス妖精の服ドロワーズ妖怪カメラ
 G2
 直足袋スパイクシューズ、銀のナイフ、ミサンガ、お払い棒
 ネックレス幽々子のぐるぐる巫女装束シルクのドロワーズ心霊写真機ZUN帽
 G3
 疾風の靴、ブルマー、巫女の草履べんじょすりっぱ、瀟洒なナイフ、普通の指輪、気合、グローブ門番の鎌、
 パワーリストイヤリングヘアバンド魔女の箒お守りにんじんペンダントみえーるめがねメイド服羽つき帽子
 G4
 マッハブーツ、さらし、鉄下駄、ロケットブーツ、ブリュンヒルド、高い指輪、ヤマザルの腕輪根性、マジックハンドビッグハンド
 風神団扇デスサイズかくばくだん、
 巨人の篭手触覚ねじりはちまき楼観剣究極の魔導書天使の羽
 G5
 鋼鉄の拳

 ※分からない人はこちらを参照:東方サッカー猛蹴伝Wiki 走破モード/アイテム 

 FD(数値範囲は、キャラハンデを参照)
 区分け
 範囲
 装備なし
 〜−7
 G1
 −6〜−5
 G1〜2
 −4〜−1
 G1〜3
 0〜+3
 G1〜4
 +4〜
 
 GK
 区分け
 範囲
 装備なし
 〜−6
 G1〜2
 −4〜−3
 G1〜3
 −2〜−1
 G1〜4
 0〜+3
 G1〜5
 +4〜
 

■提出方法

 こちらのアップローダーに、 以下のファイル纏めてをZIP形式で圧縮し、UPして下さい。
  1.チームデータ
  2.エントリーシート
  3.チェックシート(ちょっとしたものですが、上手く活用して下さい)
 ※パスワードは、付けないで下さい。
 
 提出物のテンプレートファイルは、ルール確定後にUPします。
 それとほぼ同時に、提出物のサンプルとして1チーム分をUPしておきます。
 記入の仕方が分からない人は、そちらを参考にして下さい。

■その他注意事項

 チート行為や他者のデータを流用するなどの不正行為は禁止です。
 発覚次第、即失格とします。 
 
 FDとGKの同名キャラの起用はOKです。
 
 それと、提出されたチームは、ニコニコ動画内の動画、又は生放送などで一般公開される可能性があります。
 予め、ご了承下さい。 

■最後に

 これが初の大会主催となりますので、至らぬ点が多々あるかと思われます。
 なるべくスムーズな進行をできるよう努力いたしますので、暖かい目で見守っていて下さい。
 
 更新のお知らせは、このHPと、私のニコニコミュニティで行っております。
 連絡先は、ここのWEB拍手、MAIL、または、上記のコミュニティの掲示板などで受け付けてます。
 基本返事は、このHPで返します。(雑談的内容は直接返答しますが)
 
 それでは皆様、よろしくお願い致します。

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☆第1回 自作チームリーグ戦<ジャッジメント祭>

試合数:
 自作の5チームによるリーグ戦です。
 時間は、30分ハーフあり延長あり。
 全チーム総当たりでホーム・アウェーの計2試合づつ行います。
ハンデ:
 最低レベル32に補正。それ以上は、レベルの高い方に合わせる。
 2Pサイドハンデは、ありません。
勝点:
 勝利3点。ただし、延長による勝利は2点。延長による敗北は1点となります。
勝敗:
 全試合終了時点での勝点が最も多いチームが優勝となる。
 同勝点の場合、勝ち数>得失点>得点数>他適当(起きた時に考える)の順で決する。

リーグ表

試合一覧

<総括>
最終日で順位がひっくり返りましたね。
まぁ、これが順当な順位だと思います。(図書館かスラ部という意味で)
開幕してから終幕までに大分時間が掛かってしまいましたが、30分ハーフありは長い。
次回やるならば、45分にしたいね。
放送をご覧頂いた皆様、ご視聴ありがとうございました。
第2回がありましたら、またよろしくお願いします。
では。ノシ

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■サブページ

/ キャラランクメモ /

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